Про Axie Infinity написано много, и почти всё — про то, как в 2021 году люди зарабатывали игрой на жизнь, а потом это закончилось. Объяснения обычно останавливаются на словах «пузырь лопнул», что ничего не объясняет.
Разберём иначе, через один прямой вопрос: откуда физически брались деньги, которые получал игрок. Ответ на него объясняет и взлёт, и падение, и то, чем проект стал сейчас, — без всякой мистики.
Что такое Axie Infinity в одном абзаце
Игра, где сражаются командами из трёх существ. Каждое существо — невзаимозаменяемый токен со своим набором частей тела и способностей, то есть принадлежит игроку, а не находится на счёте в игре. За победы начисляется внутриигровая награда в виде токена. Два существа можно скрестить и получить третье, потратив на это ресурсы. Живёт всё в собственной сети Ronin, построенной разработчиком специально под игру, — обычные сети для такого количества мелких операций были слишком дороги.
Вокруг этой механики и выстроилась экономика, которую стоит разобрать по кругу.
Круг первый: откуда брался доход игрока
Здесь три источника, и различать их принципиально.
Источник первый: продажа внутриигровой награды. Игрок побеждал в боях и получал токен-награду, который затем продавал на бирже. Вопрос, который стоит задать сразу: кто был покупателем? Ответ — тот, кому награда нужна для дела. А нужна она была для одного: для разведения новых существ.
Источник второй: продажа самих существ. Развёл — продал новичку. Покупателем снова выступает новый игрок.
Источник третий: передача существ в пользование. Сложилась практика, при которой владелец набора существ давал их тому, у кого не было денег на вход, а доход делили. Для владельца это доход от капитала, для игрока — возможность начать без вложений.
Сложим три источника. Во всех трёх деньги в систему приносит новый участник. Он покупает существ, чтобы играть, и ему же в конечном счёте нужна награда, которую продают действующие игроки. Пока новых больше, чем уходящих, круг замкнут и все довольны.
Ключевая деталь конструкции — в том, как были устроены сами токены. Внутриигровая награда выпускалась без ограничения количества: сколько игроки наиграли, столько и появилось. Расходовалась она на разведение. То есть выпуск зависел от активности, а сжигание — от желания разводить новых существ, а желание это, в свою очередь, зависело от того, есть ли кому их продать.
Момент, когда круг разомкнулся
Дальше события развивались с неизбежностью арифметики.
Приток новых игроков замедлился. Значит, упал спрос на существ. Значит, стало меньше смысла их разводить. Значит, расход внутриигровой награды сократился — а выпуск остался прежним, потому что играли-то по-прежнему.
Награды стало больше, чем на неё спроса. Её цена пошла вниз. Доход игрока, считавшийся в этой награде, начал падать — и часть игроков ушла, что ускорило процесс.
Это не крах компании и не взлом. Разработчик не исчез, серверы работали, токены никуда не делись. Исчерпалась модель, в которой доход участников обеспечивался притоком новых участников. Такая конструкция работает ровно до тех пор, пока приток есть, и разрушается, как только он прекращается.
Отсюда практический вывод, применимый далеко за пределами этой игры: если, разбираясь в проекте, вы не можете назвать источник дохода, кроме «приходят новые», — источника нет. Он есть только там, где деньги приносит кто-то, кто платит за результат, а не за возможность зарабатывать.
Что чинили после этого
Ошибку признали и начали править — тремя способами, и все три стоит понимать.
Ограничили выпуск награды. Начисление сократили, добавили условия, ввели режимы, где награда не начисляется вовсе. Смысл — вернуть равновесие между появлением и расходом токена.
Развели игру и заработок. Появились режимы, рассчитанные на удовольствие от процесса, а не на доход, — с системой рейтингов и сезонными наградами вместо потока токенов за каждый бой.
Обновили саму игру. Вышли версии с переработанными боями и балансом, снизился порог входа: начать стало возможно без покупки набора существ.
Насколько это сработало — вопрос открытый, и честный ответ здесь один: вернуть аудиторию 2021 года не удалось. Модель «играй ради заработка» в исходном виде не восстанавливалась нигде в отрасли.
Взлом, который к самой игре отношения не имел
Отдельный эпизод, который часто путают с крахом экономики, хотя причины у них разные.
В марте 2022 года был взломан мост — механизм, связывающий игровую сеть с Ethereum. Похищено было свыше 600 млн долларов. Технически атака выглядела так: подтверждение переводов через мост требовало подписей нескольких валидаторов, и злоумышленники получили контроль над пятью ключами из девяти — этого хватило, чтобы подписать вывод средств.
Разработчик впоследствии возместил пользователям потери, а схему подтверждения переработал.
Два вывода. Первый: уязвимым оказалось не игровое устройство, а мост между сетями — и это самое частое место потерь во всей отрасли, а не особенность конкретного проекта. Второй: небольшое число подписантов — это удобство и скорость, за которые платят риском; когда порог подписей низкий, достаточно скомпрометировать несколько ключей.
Для чего нужна монета AXS
Токен с максимальной эмиссией 270 млн, и функций у него четыре.
- Управление — голосование по развитию проекта и расходованию казны сообщества.
- Размещение в протоколе — держатель может разместить токен и получать вознаграждение; условия задаются проектом и менялись.
- Оплата разведения — вывод нового существа требует расхода AXS наряду с внутриигровой наградой. Именно эта функция связывает токен с игровой активностью.
- Комиссия торговой площадки — доля с каждой сделки на внутреннем рынке поступает в казну сообщества.
Обратите внимание на разделение, которое чаще всего путают: AXS — не та валюта, которую игрок получает за бои. За бои начисляется другой токен, без ограничения выпуска. AXS — верхний слой: управление, казна и расход при разведении. Из-за этой разницы у двух токенов совершенно разная логика цены, и переносить выводы с одного на другой некорректно.
Есть и третий токен — сетевая монета RON, которой оплачиваются операции в самой сети. Держателю AXS о ней стоит знать по практической причине: без небольшого запаса сетевой монеты не получится ни перевести существо, ни выставить его на продажу.
Для читателя из России весь этот набор упирается в один предварительный шаг. Прямых пар «рубль — игровой токен» на рынке практически нет, поэтому маршрут выглядит так: сначала рубли переводятся в ходовую монету, и только затем она обменивается на нужный токен. Начальный отрезок можно пройти в Maze Broker — купить криптовалюту за рубли удастся по онлайн-заявке, с оплатой через Систему быстрых платежей.
12 мая 2026 года: сеть переехала
Событие, о котором в русскоязычных обзорах почти не пишут, а знать его держателю полезно.
12 мая 2026 года сеть Ronin перестала быть самостоятельным блокчейном и перешла на технологию решений второго уровня Ethereum. Переход занял около десяти часов, в течение которых сеть не работала.
Что изменилось по существу:
| Параметр | Как было | Как стало |
|---|---|---|
| Устройство сети | самостоятельная сеть с собственным набором валидаторов | решение второго уровня поверх Ethereum |
| Выпуск сетевой монеты RON | более 20% годовых | менее 1% годовых |
| Комиссия торговой площадки | 0,5% | 1,25%, поступает в казну |
| Резерв монет под вознаграждения | 90 млн RON зарезервировано | перенаправлено в казну |
Смысл перемен читается однозначно: проект уходит от модели, где новые монеты раздаются участникам, к модели, где расходы покрываются комиссией с оборота. Это ровно та правка, которой не хватало исходной игровой экономике, — только теперь на уровне сети.
Для владельца AXS практическое следствие простое: сеть, в которой лежат ваши активы, сменила устройство. Адреса и балансы при таких переходах сохраняются, но сервисы, работающие с сетью, обновляются не одновременно, и часть сторонних инструментов какое-то время может отставать. Проверять поддержку конкретного кошелька или площадки стоит по их собственным объявлениям.
Что из этой истории стоит забрать
- Разделяйте токены. Награда за бои, токен управления и сетевая монета — три разные вещи с разной логикой.
- Ищите плательщика. Если доход участников обеспечен приходом следующих участников, это не доход, а очередь.
- Мосты — самое уязвимое место. Крупнейшие потери отрасли связаны не с играми и не с самими сетями, а с переходами между ними.
- Порог подписей важнее обещаний. Чем меньше ключей нужно для подтверждения, тем дешевле атака.
- Игровые правила меняются чаще инфраструктуры. Любые цифры про награды устаревают за месяцы; смотреть надо на механизм.
- Схемы обмана вокруг игр стандартны: поддельные площадки для покупки существ, «менеджеры», просящие seed-фразу, фальшивые раздачи токенов. Секретную фразу от кошелька не спрашивает никто, у кого честные намерения.
Право и налоги: что важно игроку из России
Отправная точка — квалификация. AXS для российского права ничем не отличается от прочих монет: цифровая валюта со статусом имущества. Сделки с ней — покупка, хранение, продажа — законом не ограничены. Ограничение ровно одно: использовать монету как средство платежа в российских магазинах и сервисах нельзя.
Игровые существа — отдельная история, и здесь честнее сказать прямо: подходящей нормы не существует. В отдельную категорию невзаимозаменяемые токены закон не выделяет, поэтому речь идёт о неурегулированности, а не о разрешении или запрете.
Регулирование переезжает в отдельный документ: Федеральный закон от 04.08.2026 № 282-ФЗ «О цифровых валютах и цифровых правах» подписан 4 августа 2026 года и применяется с 1 сентября того же года, а часть требований — с 1 июля 2027 года. На запрет расчётов внутри страны это не влияет.
Налоговая сторона здесь заслуживает отдельного внимания именно из-за игрового происхождения активов. Продажа полученных в игре токенов — это продажа цифровой валюты, и налог берётся с прибыли по ставке НДФЛ. А вот квалификация самого игрового дохода и порядок его учёта — вопрос, по которому практика ещё формируется. Если речь идёт о регулярных и заметных суммах, разбираться стоит с налоговым специалистом, а не по аналогии с чужими статьями.
Часто задаваемые вопросы
Как работает Axie Infinity?
Игрок собирает команду из трёх существ, каждое из которых — невзаимозаменяемый токен, и участвует в боях. За победы начисляется внутриигровая награда отдельным токеном. Два существа можно скрестить и получить новое, потратив на это награду и AXS. Всё происходит в сети Ronin, которая с 12 мая 2026 года работает как решение второго уровня Ethereum.
Законно ли владеть AXS в России?
Да. С точки зрения закона AXS — обычная цифровая валюта со статусом имущества, и операции с ней закон не ограничивает. Запрет действует на другое: использовать монету как средство платежа в российских магазинах и сервисах нельзя. Налог берётся с прибыли по ставке НДФЛ. Игровые существа под действующие нормы не подпадают вовсе, а порядок учёта регулярного игрового дохода стоит уточнять у специалиста.
Для чего нужна монета AXS?
Для управления проектом, для размещения в протоколе с вознаграждением и для оплаты разведения новых существ; кроме того, в казну сообщества поступает комиссия с торговой площадки. Максимальная эмиссия — 270 млн. Важно: за бои начисляется не AXS, а другой токен, выпуск которого не ограничен.
Почему заработок в Axie Infinity перестал работать?
Потому что доход участников обеспечивался притоком новых участников: награда за бои продавалась тем, кому она нужна для разведения, а разводили ради продажи новичкам. Когда приток замедлился, расход награды упал, а её выпуск остался прежним — предложение превысило спрос, и доход в пересчёте на игрока сократился.
Что произошло с мостом Ronin в 2022 году?
Был взломан механизм, связывающий игровую сеть с Ethereum: злоумышленники получили контроль над пятью подписями из девяти, необходимых для подтверждения переводов, и вывели свыше 600 млн долларов. Разработчик возместил пользователям потери и переработал схему подтверждения. Уязвимой оказалась не игра, а мост между сетями.
Что изменилось после перехода Ronin на решение второго уровня?
Сеть перестала быть самостоятельной и стала работать поверх Ethereum. Выпуск сетевой монеты снижен более чем с 20% до менее 1% годовых, комиссия торговой площадки повышена с 0,5% до 1,25% и поступает в казну, а зарезервированные под вознаграждения 90 млн монет перенаправлены туда же. Направление понятное: от раздачи новых монет к расходам за счёт комиссии с оборота.
Кто платил за этот заработок
Axie Infinity — игра, где существа принадлежат игрокам как токены, а бои приносили внутриигровую награду. Разбор через источник дохода даёт прямой ответ на главный вопрос: деньги в систему приносил новый участник — он покупал существ, и ему же косвенно продавалась награда, нужная для разведения. Пока приток был, круг замыкался; как только он прекратился, выпуск награды превысил её расход, и заработок сократился сам собой. Это исчерпание модели, а не крах проекта. Отдельно стоит взлом моста в марте 2022 года на сумму свыше 600 млн долларов при компрометации пяти подписей из девяти — там уязвимым оказался переход между сетями, а не игра. AXS с потолком 270 млн отвечает за управление, размещение, оплату разведения и получает комиссию торговой площадки в казну; за бои начисляется другой токен, и путать их не стоит. С 12 мая 2026 года сеть игры работает как решение второго уровня Ethereum, с резко сниженным выпуском монет и повышенной комиссией в пользу казны.
Дисклеймер. Материал носит образовательный характер и не является инвестиционной рекомендацией. История этого проекта — наглядный пример того, что доход, обеспеченный притоком новых участников, прекращается вместе с притоком; переносить прошлые показатели заработка на будущее нельзя. Игровые правила и параметры начисления наград пересматриваются регулярно, поэтому любые конкретные цифры дохода устаревают быстро. Существа и предметы являются невзаимозаменяемыми токенами, статус которых в российском праве отдельно не определён, а порядок налогового учёта регулярного игрового дохода законодательно не детализирован — при заметных суммах обращайтесь к профильному специалисту. Переходы между сетями (мосты) остаются наиболее уязвимым местом отрасли.
